Bibliothèque
De WikiTH.
Sommaire |
Histoire d'Hormia
- Chronologie d'Hormia : Liste des dates importantes d'Hormia.
- Guerre nano-elfique : La guerre entre les elfes et les nains.
- Galerie des Héros : Classification des grands noms d'Hormia...
Gaïa
- Cartes : Les cartes d'Hormia
- Géopolitique atlante : Description des territoires atlantes.
- Forêts :
- la Valenril
- la Dalen
- la Péninsule
- la Forêt Sombre
- Marais :
- le Marais des Enfers
- le Marais Perdu
- le Marais des Fées
- Mers, Fleuves et Iles :
- l'Océan
- la Mer des Deux Iles
- la Baie des Sirènes
- la Grande Baie
- la Petite Baie
- l'Ile Blanche
- l'Ile Noire
- la Massia
- le Siluun
- le Lenomen
- le Silonen
- Villes :
- Contrées lointaines liées à Hormia par le commerce maritime :
- Ir'Naeg et sa cité de Kerl, pays des Naegites
- Volumdra, pays des Umders
- Mrimnareïzumir, pays des Mrims
- Animaux de transport : La description de tous les animaux qui servent de moyen de locomotion.
- Encyclopédie des connaissances astrales de Gaïa : Toutes les informations sur notre planète et son ciel.
- Exploration minière par Dregan Doïghar, maître forgeron nain : Informations sur les métaux, les pierres précieuses, les gemmes et tous les produits extraits des mines naines.
- Bestiaire : Pour en savoir plus sur la faune spécifique aux Terres d'Hormia.
- Herbier : Pour en savoir plus sur la flore.
Peuples
- Encyclopédie des peuples : Description de tous les peuples Hormiens.
- Les Kereks (les hommes-lézards)
Magie
- Décroissance élémentaire : il paraît que les élémentaires étaient grands il y a longtemps de cela.
- Découverte du mana : qu'est-ce que le mana ?
- Art Ancestral : la magie mis au point par les Haut-Elfes durant l'Ere Sage
- Grande Ecole de Magie : la plus grande école de magie du royaume située à Graléonne, on y enseigne l'Art Ancestral
- Magie Runique : la Magie des Nains
- Tambours de Guerre de Gorgona : la Magie des Orcs
- Magie Lutine
- Discipline Shonwu : Magie des Nomades
- Chamanisme Saurien : Magie des Homme-Lézards, les Kereks
- Banshee : les Sorcières Banshee et leurs puissants cris
- Magies des démons : la Tradition Basaltique, l'Empreinte Cendrée et le Don Obscur (partagé avec les Vampires et les Druides noirs)
Légendes / Créatures
- Légende de Nhogura : Comment et pourquoi les Mines de Nhogura ont été creusées ?
- Alberech : la légende du roi Lutin
- Mythe Cristal de Lune : La force des Elfes d'Esterack.
- Elenzar : Le seul dragon des Terres d'Hormia.
- Pikts : Une légende sur un peuple imaginaire.
- Contes et légendes de Kalimor : Légende de l'Île Blanche raconté à un enfant.
- Phénix : trois créatures aussi célèbres qu'Elenzar
Guildes / Cultes / Religions
- Guildes : Les Guildes d'Hormia.
- Religions : Les différentes religions.
- Rituel de Fenryut : La bien curieuse manière dont les Orcs se reproduisent.
- Rituel du Crabe : Une tradition des Elfes Marins
- Rites Nomades
Techniques
- Dirigeables : Le Brise-Vent et L'Epervier.
- Unités de mesure gnomes : Les unités de mesures adoptées par tous les peuples civilisés de nos belles contrées.
- Bière : la fabrication de la boisson naine
- Supports de l'écriture : parchemins, manuscrits etc...
- Equipements : prix, coûts et rareté des objets, armes, biens et services

